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機能ガイド

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マージ(Merge)

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◎概要PolyMate の核心機能である Merge は、制作スタイルに合わせて選べる 3つのモード(First / Center / Last)を備えています。頂点の選択順や基準点の取り方で、狙いどおりに結合できます。◎モード一覧▼First モード(ファースト)最初に選択した 基準頂点 に、後から選んだすべての頂点をマージします。▼Center モード(センター)選択した すべての頂点の中心座標 へマージします。選択順は影響しません。▼Last モード(ラスト)最後に選択した 基準頂点 に、他の頂点をすべてマージします。◎使い方▼手順 1:モードを選ぶ[Merge Target]から...

クイックモード(Quick Mode)

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◎概要Quick Mode を ON にすると、ビューポートをクリックするだけでマージを実行できます。UI操作を挟まず、ワークフローを大幅に短縮します。◎使い方◎備考反応するのは ビューポート内のクリックのみです。他のUI領域ではマージしません。単一表示/クアッド/カスタムレイアウトのいずれでも動作します。どのビューパネルからでも実行可能です。◎おすすめ方法

UV保持(Preserve UVs)

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◎概要制作全般で重要な UV の保持を、PolyMate は妥協なくサポートします。[Preserve UVs]を ON にするだけで、テクスチャの見た目を崩さず安全にマージできます。◎Mayaとの比較公式ドキュメント(引用):https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/JPN/?guid=GUID-9922A396-77C0-4EEB-9A8A-B301720C5802◎UVの方針UV は面単位で割り当てられるため、シーム上の 1 頂点が複数の UV(別シェル/別座標)を持つ場合があります。この状態で座標を固定したまま頂点のみをマージすると、どの座標を採用するかが一意に定まらず、伸び・折れ・裂け(スパイク)の原因となり得ます。一方で、LOD 化などズレを最小化したい場面では、UV 座標の固定保持が求められます。そこで PolyMate では、非シーム=座標コピーで保持、シーム関与=自動変換による再配置(Maya の Preserve UVs 準拠)という方針を採用しています。◎動作仕様◎使い方

自動アンピン(Auto Unpin UVs)

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◎概要UV編集を加速するために、PolyMate は 一括ピン/一括解除と、マージ時の自動アンピンを備えています。完成テクスチャのまま LOD を作る場面でも、必要な箇所だけ素早く直せる状態を自動で用意します。◎使い方◎備考

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