機能ガイド – ARRISE STUDIO https://sandbox.arrisestudio.com Wed, 15 Oct 2025 11:14:13 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://sandbox.arrisestudio.com/wp-content/uploads/2025/10/logo00-45x45.png 機能ガイド – ARRISE STUDIO https://sandbox.arrisestudio.com 32 32 249303210 shopengine_activated_templates a:0:{} 自動アンピン(Auto Unpin UVs) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%94%e3%83%b3%ef%bc%88auto-unpin-uvs%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%94%e3%83%b3%ef%bc%88auto-unpin-uvs%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 16:50:45 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=468

◎概要

UV編集を加速するために、PolyMate は 一括ピン/一括解除と、マージ時の自動アンピンを備えています。
完成テクスチャのまま LOD を作る場面でも、必要な箇所だけ素早く直せる状態を自動で用意します。

◎使い方

  • オブジェクトを選択し、[Pin/Unpin UVs]をON/OFF切り替えで、オブジェクト全体のUVピンを一括で ON/OFF。
  • ONのまま マージ(ボタン/Quick Mode いずれも可)すると、マージされた頂点のUVのみ自動でアンピンされます。

◎備考

  • 触った個所だけがアンピン状態(動く状態)になるため、UVエディタでの発見・調整が速く、ワークフローを大幅に短縮します。
  • LOD作成やゲーム最適化などリダクションに最適です。
    (編集不要な部分の UV は ピンで保持されます)
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UV保持(Preserve UVs) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/uv%e4%bf%9d%e6%8c%81%ef%bc%88preserve-uvs%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/uv%e4%bf%9d%e6%8c%81%ef%bc%88preserve-uvs%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 11:27:33 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=371

◎概要

制作全般で重要な UV の保持を、PolyMate は妥協なくサポートします。
[Preserve UVs]を ON にするだけで、テクスチャの見た目を崩さず安全にマージできます。

◎Mayaとの比較

  • Maya(ターゲット連結+Preserve UVs)
    形状変化に対し、テクスチャの見え方が極力変わらないようにUVを再配置(自動変換)します。
    これは厳密な座標固定ではなく最小変化の近似なので、自動変換の過程で わずかなズレ(ドリフト) が生じる場合があります。

公式ドキュメント(引用):
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/JPN/?guid=GUID-9922A396-77C0-4EEB-9A8A-B301720C5802

  • PolyMate
    境界(シーム)判定+座標固定により、シーム無関与のケースではズレを発生させません
    シーム関与時は自動変換に切り替え、破綻を防ぎます。

◎UVの方針

UV は面単位で割り当てられるため、シーム上の 1 頂点が複数の UV(別シェル/別座標)を持つ場合があります。
この状態で座標を固定したまま頂点のみをマージすると、どの座標を採用するかが一意に定まらず、伸び・折れ・裂け(スパイク)の原因となり得ます。

一方で、LOD 化などズレを最小化したい場面では、UV 座標の固定保持が求められます。
そこで PolyMate では、非シーム=座標コピーで保持シーム関与=自動変換による再配置(Maya の Preserve UVs 準拠)という方針を採用しています。

◎動作仕様

  • 境界(シーム)関与頂点のマージ:形状変形に追従する自動変換で破綻を回避(Mayaの挙動準拠)。
  • 境界(シーム)非関与頂点のみのマージ:UVを座標ベースで固定して保持。一切ズレません。

◎使い方

  • Preserve UVs]を ON にして、First / Center / Last でマージすることで、マージ後のUV座標を維持します。
    OFFの場合はUVに非干渉で高速処理します。(平均化)
  • Quick Mode でも同様に有効です。
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クイックモード(Quick Mode) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%82%af%e3%82%a4%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%89%ef%bc%88quick-mode%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%82%af%e3%82%a4%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%89%ef%bc%88quick-mode%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 07:31:53 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=347

◎概要

Quick Mode を ON にすると、ビューポートをクリックするだけでマージを実行できます。
UI操作を挟まず、ワークフローを大幅に短縮します。

◎使い方

  • Quick Mode]を ON にし、任意のモードで頂点を選択。
  • その後ビューポートをクリックします。

◎備考

反応するのは ビューポート内のクリックのみです。
他のUI領域ではマージしません。

単一表示/クアッド/カスタムレイアウトのいずれでも動作します。
どのビューパネルからでも実行可能です。

◎おすすめ方法

  • マージモードはFirst / Lastどちらかお好きな方を選択します。
  • 基本操作は[選択モード+クイックマージ]で実行しつつ、中央座標にマージしたい時だけ、マーキングメニューからセンターマージします。
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マージ(Merge) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b8%ef%bc%88merge%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b8%ef%bc%88merge%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 06:59:56 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=332

◎概要

PolyMate の核心機能である Merge は、制作スタイルに合わせて選べる 3つのモード(First / Center / Last)を備えています。
頂点の選択順や基準点の取り方で、狙いどおりに結合できます。

◎モード一覧

▼First モード(ファースト)

最初に選択した 基準頂点 に、後から選んだすべての頂点をマージします。

▼Center モード(センター)

選択した すべての頂点の中心座標 へマージします。
選択順は影響しません。

▼Last モード(ラスト)

最後に選択した 基準頂点 に、他の頂点をすべてマージします。

◎使い方

▼手順 1:モードを選ぶ

[Merge Target]から First / Center / Last を選択します。

▼手順 2:頂点を選択する

  • First / Last:基準頂点を含め、意図した順で選択します。
  • Center:順不同で対象頂点を選択します。

▼手順 3:マージを実行する

[Merge]ボタンを押すと、選択内容に応じてマージが行われます。

◎備考

  • 基準頂点は First=最初、Last=最後 に選んだ頂点です。
  • Center は選択順に依存せず、選択頂点の中心座標にマージします。
  • すべての操作は Undo に対応しています。
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https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b8%ef%bc%88merge%ef%bc%89/feed/ 0 332