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功能指南

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合并(Merge)

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◎概述PolyMate 的核心功能 Merge 提供三种模式(First / Center / Last),可按制作风格选择。可根据选择顺序与基准点按预期进行合并。◎模式一览▼First 模式将所有后选顶点合并到最先选择的基准顶点。▼Center 模式合并到所有选中顶点的中心坐标。选择顺序不影响结果。▼Last 模式将其他顶点合并到最后选择的基准顶点。◎用法▼步骤 1:选择模式在[Merge Target]中选择 First / Center / Last。▼步骤 2:选择顶点▼步骤 3:执行合并点击[Merge]按钮按所选内容进行合并。◎备注

快速模式(Quick Mode)

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◎概述将 Quick Mode 设为 ON 后,只需在视口点击即可执行合并。无需额外 UI 操作,显著缩短流程。◎用法◎备注仅视口内的点击会被响应。其他 UI 区域的点击不会触发合并。适用于单一显示/四分屏/自定义布局。可从任意视图面板执行。◎推荐方法

保持 UV(Preserve UVs)

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◎概述PolyMate 在整个制作流程中为 UV 保持提供充分支持。将[Preserve UVs]设为 ON,可在不破坏贴图观感的前提下安全合并。◎与 Maya 的对比官方文档(引用):https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/CHS/?guid=GUID-9922A396-77C0-4EEB-9A8A-B301720C5802◎UV 方针UV 按面分配,因此缝线上同一顶点可能拥有多个 UV(不同壳/不同坐标)。在坐标固定的情况下仅合并顶点,会出现坐标选择歧义,可能导致拉伸、折叠或撕裂(尖刺)。在 LOD 等需要最小化偏移的场景下,需要固定保持 UV 坐标。因此,PolyMate 采用方针:非缝合线=通过复制坐标保持、涉及缝合线=通过自动转换重新布局(遵循 Maya 的 Preserve UVs)。◎运行规范◎用法

自动取消固定(Auto Unpin UVs)

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◎概述为加速 UV 编辑,PolyMate 提供 批量固定/批量取消固定 与 合并时自动取消固定。在已完成贴图的 LOD 制作场景下,也会自动准备仅修正必要部位的工作状态。◎用法◎备注

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