功能指南 – ARRISE STUDIO https://sandbox.arrisestudio.com Wed, 15 Oct 2025 11:19:20 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://sandbox.arrisestudio.com/wp-content/uploads/2025/10/logo00-45x45.png 功能指南 – ARRISE STUDIO https://sandbox.arrisestudio.com 32 32 249303210 shopengine_activated_templates a:0:{} 自动取消固定(Auto Unpin UVs) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e8%87%aa%e5%8a%a8%e5%8f%96%e6%b6%88%e5%9b%ba%e5%ae%9a%ef%bc%88auto-unpin-uvs%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e8%87%aa%e5%8a%a8%e5%8f%96%e6%b6%88%e5%9b%ba%e5%ae%9a%ef%bc%88auto-unpin-uvs%ef%bc%89/#respond Wed, 15 Oct 2025 11:16:00 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=1199

◎概述

为加速 UV 编辑,PolyMate 提供 批量固定/批量取消固定合并时自动取消固定
在已完成贴图的 LOD 制作场景下,也会自动准备仅修正必要部位的工作状态。

◎用法

  • 选择对象,通过切换 [Pin/Unpin UVs] 的 ON/OFF 来对整个对象的 UV 固定进行批量开关。
  • 保持 ON 时执行合并(按钮或 Quick Mode 均可),将仅对已合并顶点的 UV 自动取消固定

◎备注

  • 由于只有操作过的部分处于取消固定状态(可移动),在 UV 编辑器中的发现与调整更快,显著缩短流程。
  • 非常适合 LOD 制作与游戏优化等 减面 场景。
    (不需编辑的区域其 UV 将保持固定。)
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保持 UV(Preserve UVs) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e4%bf%9d%e6%8c%81-uv%ef%bc%88preserve-uvs%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e4%bf%9d%e6%8c%81-uv%ef%bc%88preserve-uvs%ef%bc%89/#respond Wed, 15 Oct 2025 10:48:49 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=1184

◎概述

PolyMate 在整个制作流程中为 UV 保持提供充分支持。
将[Preserve UVs]设为 ON,可在不破坏贴图观感的前提下安全合并。

◎与 Maya 的对比

  • Maya(目标焊接 + Preserve UVs)
    通过自动转换重新排列 UV,使在形变下贴图观感尽量不变。
    这并非严格的坐标锁定而是最小变化近似,因此在自动转换过程中可能出现轻微偏移(漂移)

官方文档(引用):
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/CHS/?guid=GUID-9922A396-77C0-4EEB-9A8A-B301720C5802

  • PolyMate
    通过缝合线判断与坐标锁定,在不涉及缝合线的情况下不会产生偏移。
    当涉及缝合线时,切换为自动转换以避免破坏。

◎UV 方针

UV 按面分配,因此缝线上同一顶点可能拥有多个 UV(不同壳/不同坐标)。
在坐标固定的情况下仅合并顶点,会出现坐标选择歧义,可能导致拉伸、折叠或撕裂(尖刺)。

在 LOD 等需要最小化偏移的场景下,需要固定保持 UV 坐标。
因此,PolyMate 采用方针:非缝合线=通过复制坐标保持涉及缝合线=通过自动转换重新布局(遵循 Maya 的 Preserve UVs)

◎运行规范

  • 合并涉及缝合线的顶点:通过跟随形变的自动转换避免破坏(与 Maya 行为一致)。
  • 仅合并不涉及缝合线的顶点:以基于坐标的方式固定UV,不会产生偏移。

◎用法

  • 将[Preserve UVs]设为 ON,使用 First / Center / Last 合并以保持合并后的 UV 坐标。
    设为 OFF 时,以不干扰 UV 的方式高速处理(平均化)。
  • 在 Quick Mode 下同样有效。
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快速模式(Quick Mode) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e5%bf%ab%e9%80%9f%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%88quick-mode%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e5%bf%ab%e9%80%9f%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%88quick-mode%ef%bc%89/#respond Wed, 15 Oct 2025 10:29:13 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=1170

◎概述

将 Quick Mode 设为 ON 后,只需在视口点击即可执行合并。
无需额外 UI 操作,显著缩短流程。

◎用法

  • 将[Quick Mode]设为 ON,在任意模式下选择顶点。
  • 随后在视口中点击。

◎备注

视口内的点击会被响应。
其他 UI 区域的点击不会触发合并。

适用于单一显示/四分屏/自定义布局
可从任意视图面板执行

◎推荐方法

  • 合并模式选择 First / Last 任一。
  • 基础操作使用 [选择模式+快速合并],并在 仅需合并到中心坐标时,从标记菜单执行中心合并。
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合并(Merge) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e5%90%88%e5%b9%b6%ef%bc%88merge%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-zh-cn/%e5%90%88%e5%b9%b6%ef%bc%88merge%ef%bc%89/#respond Wed, 15 Oct 2025 10:10:57 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=1161

◎概述

PolyMate 的核心功能 Merge 提供三种模式(First / Center / Last),可按制作风格选择。
可根据选择顺序与基准点按预期进行合并。

◎模式一览

▼First 模式

将所有后选顶点合并到最先选择的基准顶点。

▼Center 模式

合并到所有选中顶点的中心坐标
选择顺序不影响结果。

▼Last 模式

将其他顶点合并到最后选择的基准顶点。

◎用法

▼步骤 1:选择模式

在[Merge Target]中选择 First / Center / Last

▼步骤 2:选择顶点

  • First / Last:包含基准顶点,按预期顺序选择。
  • Center:目标顶点可任意顺序选择。

▼步骤 3:执行合并

点击[Merge]按钮按所选内容进行合并。

◎备注

  • 基准顶点是你选择为First=最初,Last=最后的顶点。
  • Center 不依赖选择顺序,会合并到所选顶点的中心坐标。
  • 所有操作均支持撤销(Undo)。
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