日本語 – ARRISE STUDIO https://sandbox.arrisestudio.com Wed, 15 Oct 2025 15:08:41 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://sandbox.arrisestudio.com/wp-content/uploads/2025/10/logo00-45x45.png 日本語 – ARRISE STUDIO https://sandbox.arrisestudio.com 32 32 249303210 shopengine_activated_templates a:0:{} 更新履歴 https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-support-ja/%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%b1%a5%e6%ad%b4/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-support-ja/%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%b1%a5%e6%ad%b4/#respond Mon, 13 Oct 2025 07:36:32 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=559

◎更新履歴(Changelog)

本ページは PolyMate の更新内容と互換性情報を記載します。

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ライセンスと購入 https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-support-ja/%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%81%a8%e8%b3%bc%e5%85%a5/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-support-ja/%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%81%a8%e8%b3%bc%e5%85%a5/#respond Mon, 13 Oct 2025 07:36:55 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=561

◎ライセンスのご案内

価格・割引はドキュメントに記載しておりません。最新情報はショップをご確認ください。

種別席数想定利用
個人1席個人・フリーランス
インディ〜5席小規模チーム
スタジオ〜10席企業・教育機関

上位ライセンスほど席単価の割引が適用されます。
(セール・クーポン等により変動/価格はショップ準拠)

◎席(Seat)の定義

  • 1席=1ユーザー(または1デバイス)
  • 同時利用:1席につき同時1セッション想定
  • 譲渡/再販:不可

◎購入・運用について

  • 購入:ライセンスを選択 → 決済 → ダウンロードページへ遷移/自動メールでダウンロードリンクを送付。
    メール紛失時は、メール内の Order/Customer Portal から再ダウンロード可。
  • アップデート:既存のご購入者様は無償です。メールで告知いたします。ダウンロードリンクから常に最新版を取得できます。
  • 請求書・インボイス:自動発行(領収書・VAT/GST 対応)。メールの “View invoice/Receipt” からPDFを再取得・請求先情報の更新が可能です。
  • 税金:お客様の所在地/VAT情報に基づき、決算時に自動計算・徴収します。
  • 返金ポリシー:EULAおよび返金ポリシーに準拠します。[こちら]のページをご確認ください。
  • 価格表示:表記は全て税込み価格です。
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動作仕様と安全設計 https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setting-ja/%e5%8b%95%e4%bd%9c%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a8%e5%ae%89%e5%85%a8%e8%a8%ad%e8%a8%88/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setting-ja/%e5%8b%95%e4%bd%9c%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a8%e5%ae%89%e5%85%a8%e8%a8%ad%e8%a8%88/#respond Mon, 13 Oct 2025 07:35:09 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=553

◎マージ 基本モード

▼3モード搭載

  • First:最初に選択した頂点へ統合
  • Center:選択頂点群の中心へ移動
  • Last:最後に選択した頂点へ統合

詳細は「マージ(Merge)」をご参照ください。

◎UV 動作仕様

▼UV保持機能 ON

  • 境界(シーム)を含まない場合:UV座標を完全コピーし、位置合わせ後にマージ(ズレ抑止)。
  • 境界(シーム)を含む場合:Maya ネイティブの Preserve UVs 相当へ委譲。

▼UV保持機能 OFF

  • Preserve UVs = OFF:UV非干渉で高速処理。

詳細は「UV保持(Preserve UVs)」をご参照ください。

▼自動アンピン処理

  • UV固定/解除:ON OFFで自動ピン/アンピン切り替え。
  • Auto Unpin:ONの状態のままマージすると、マージされた頂点(UV)を自動アンピン。

詳細は「自動アンピン(Auto Unpin UVs)」をご参照ください。

◎クイックモード (Quick Mode) 動作仕様

  • Quick Mode がONの場合、マージボタン以外にビューポートクリックでもマージ可。

詳細は「クイックモード(Quick Mode)」をご参照ください。

◎プレフライト

  • 頂点を選択した瞬間、そのマージ結果が非多様体/ラミナ 等エラーメッシュになるかどうかを検出。
    (設定で 警告のみ表示/完全ブロック を選べます。)

▼警告のみ表示
 クリーンアップは後回しにし、先に編集を進めたい時など

▼完全ブロック
 エラーメッシュを作りたくない場合など

◎危険選択検知

  • 「全選択」~「全選択-3頂点」までをポリゴンが消え得る危険な選択状態とし、メッセージと共に事前に停止。
    (危険閾値を下回れば、マージ準備完了となります。)
  • 設定ダイアログで定めた「最大頂点数」及び「最大UVセット数」を超えた場合、メッセージと共に事前に停止。
    (負荷対策の為、デフォルトの最大数を設けていますが、設定により変更可能です。)
    ※PolyMate Merge Light版(無料版)では、この機能は無く、どちらも上限値を設けてあります。
  • 複数のオブジェクトの頂点を選択した場合、メッセージと共に事前に停止。
  • マージ先となる基準頂点の選択が外れた場合も、メッセージと共に事前に停止。

◎自動ロールバック

  • 本ツールはプレフライト検査および危険選択の検知により、可能な限りエラーを事前に捕捉しますが、例外的に検出をすり抜ける場合に備え、
    Maya がジオメトリ消滅等のエラーを検知した際はマージ直前の状態へ自動的に Undo で復帰します。

※なお、これらの対策は有効ですが、あらゆる選択条件・シーン構造における完全なエラー回避/検出を保証するものではありません。

◎セッション衛生

▼長時間使っても重くならない/壊れない/勝手に動かないよう設計しています。

  • 再入防止:処理中は再実行や監視を一時停止し、二重発火を防ぎます。
  • ジョブ/コールバック管理:登録・解除を一元管理し、終了時は必ず全解放します。
  • パネル連携の後始末:パネルの切替・クローズ・名称変更を検知し、関連フックを即時解除します。
  • 一時設定の原状復帰:処理スコープ内だけ設定を変更し、完了時に必ず元へ戻します。
  • エラー時の安全復旧:自動Undo→編集モードを維持→一定時間の操作ロックで連続誤操作を防ぎます。
  • 通知の扱い:メッセージは時間で自動消去し、選択やモードは変更しません。
  • キャッシュ健全化:必要箇所のみキャッシュし、切替・終了時に安全にクリアします。
  • 多重起動の抑止:同一ウィンドウは再利用/前面化し、状態の分裂を防ぎます。
  • 衝突回避:設定・一時ファイルは固有プレフィックスで分離し、他ツールと干渉しません。
  • 無汚染ポリシー:常駐ノード等は作成せず、セッション終了後に残留物を残しません。
  • 起動時の掃除:前回の残り物(ジョブ/フィルタ等)を検知して先に除去します。
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https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setting-ja/%e5%8b%95%e4%bd%9c%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%81%a8%e5%ae%89%e5%85%a8%e8%a8%ad%e8%a8%88/feed/ 0 553
システム要件・対応環境 https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setup-ja/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e8%a6%81%e4%bb%b6%e3%83%bb%e5%af%be%e5%bf%9c%e7%92%b0%e5%a2%83/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setup-ja/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e8%a6%81%e4%bb%b6%e3%83%bb%e5%af%be%e5%bf%9c%e7%92%b0%e5%a2%83/#respond Mon, 13 Oct 2025 07:34:27 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=551

◎概要

PolyMate の動作に必要な Maya / OS 要件をまとめます。

◎対応ソフトウェア

  • Autodesk Maya:[2022 ~ 2026]

◎対応OS

  • Windows:[Windows 10/11]

◎実装言語

  • ランタイム:Python 3.x(Maya 同梱。追加インストール不要)
  • UI:Qt for Python
      PySide(Maya の対応バージョンへ自動フォールバック)
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https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setup-ja/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e8%a6%81%e4%bb%b6%e3%83%bb%e5%af%be%e5%bf%9c%e7%92%b0%e5%a2%83/feed/ 0 551
自動アンピン(Auto Unpin UVs) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%94%e3%83%b3%ef%bc%88auto-unpin-uvs%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%94%e3%83%b3%ef%bc%88auto-unpin-uvs%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 16:50:45 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=468

◎概要

UV編集を加速するために、PolyMate は 一括ピン/一括解除と、マージ時の自動アンピンを備えています。
完成テクスチャのまま LOD を作る場面でも、必要な箇所だけ素早く直せる状態を自動で用意します。

◎使い方

  • オブジェクトを選択し、[Pin/Unpin UVs]をON/OFF切り替えで、オブジェクト全体のUVピンを一括で ON/OFF。
  • ONのまま マージ(ボタン/Quick Mode いずれも可)すると、マージされた頂点のUVのみ自動でアンピンされます。

◎備考

  • 触った個所だけがアンピン状態(動く状態)になるため、UVエディタでの発見・調整が速く、ワークフローを大幅に短縮します。
  • LOD作成やゲーム最適化などリダクションに最適です。
    (編集不要な部分の UV は ピンで保持されます)
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UV保持(Preserve UVs) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/uv%e4%bf%9d%e6%8c%81%ef%bc%88preserve-uvs%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/uv%e4%bf%9d%e6%8c%81%ef%bc%88preserve-uvs%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 11:27:33 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=371

◎概要

制作全般で重要な UV の保持を、PolyMate は妥協なくサポートします。
[Preserve UVs]を ON にするだけで、テクスチャの見た目を崩さず安全にマージできます。

◎Mayaとの比較

  • Maya(ターゲット連結+Preserve UVs)
    形状変化に対し、テクスチャの見え方が極力変わらないようにUVを再配置(自動変換)します。
    これは厳密な座標固定ではなく最小変化の近似なので、自動変換の過程で わずかなズレ(ドリフト) が生じる場合があります。

公式ドキュメント(引用):
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/JPN/?guid=GUID-9922A396-77C0-4EEB-9A8A-B301720C5802

  • PolyMate
    境界(シーム)判定+座標固定により、シーム無関与のケースではズレを発生させません
    シーム関与時は自動変換に切り替え、破綻を防ぎます。

◎UVの方針

UV は面単位で割り当てられるため、シーム上の 1 頂点が複数の UV(別シェル/別座標)を持つ場合があります。
この状態で座標を固定したまま頂点のみをマージすると、どの座標を採用するかが一意に定まらず、伸び・折れ・裂け(スパイク)の原因となり得ます。

一方で、LOD 化などズレを最小化したい場面では、UV 座標の固定保持が求められます。
そこで PolyMate では、非シーム=座標コピーで保持シーム関与=自動変換による再配置(Maya の Preserve UVs 準拠)という方針を採用しています。

◎動作仕様

  • 境界(シーム)関与頂点のマージ:形状変形に追従する自動変換で破綻を回避(Mayaの挙動準拠)。
  • 境界(シーム)非関与頂点のみのマージ:UVを座標ベースで固定して保持。一切ズレません。

◎使い方

  • Preserve UVs]を ON にして、First / Center / Last でマージすることで、マージ後のUV座標を維持します。
    OFFの場合はUVに非干渉で高速処理します。(平均化)
  • Quick Mode でも同様に有効です。
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クイックモード(Quick Mode) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%82%af%e3%82%a4%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%89%ef%bc%88quick-mode%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%82%af%e3%82%a4%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%89%ef%bc%88quick-mode%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 07:31:53 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=347

◎概要

Quick Mode を ON にすると、ビューポートをクリックするだけでマージを実行できます。
UI操作を挟まず、ワークフローを大幅に短縮します。

◎使い方

  • Quick Mode]を ON にし、任意のモードで頂点を選択。
  • その後ビューポートをクリックします。

◎備考

反応するのは ビューポート内のクリックのみです。
他のUI領域ではマージしません。

単一表示/クアッド/カスタムレイアウトのいずれでも動作します。
どのビューパネルからでも実行可能です。

◎おすすめ方法

  • マージモードはFirst / Lastどちらかお好きな方を選択します。
  • 基本操作は[選択モード+クイックマージ]で実行しつつ、中央座標にマージしたい時だけ、マーキングメニューからセンターマージします。
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マージ(Merge) https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b8%ef%bc%88merge%ef%bc%89/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b8%ef%bc%88merge%ef%bc%89/#respond Thu, 09 Oct 2025 06:59:56 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=332

◎概要

PolyMate の核心機能である Merge は、制作スタイルに合わせて選べる 3つのモード(First / Center / Last)を備えています。
頂点の選択順や基準点の取り方で、狙いどおりに結合できます。

◎モード一覧

▼First モード(ファースト)

最初に選択した 基準頂点 に、後から選んだすべての頂点をマージします。

▼Center モード(センター)

選択した すべての頂点の中心座標 へマージします。
選択順は影響しません。

▼Last モード(ラスト)

最後に選択した 基準頂点 に、他の頂点をすべてマージします。

◎使い方

▼手順 1:モードを選ぶ

[Merge Target]から First / Center / Last を選択します。

▼手順 2:頂点を選択する

  • First / Last:基準頂点を含め、意図した順で選択します。
  • Center:順不同で対象頂点を選択します。

▼手順 3:マージを実行する

[Merge]ボタンを押すと、選択内容に応じてマージが行われます。

◎備考

  • 基準頂点は First=最初、Last=最後 に選んだ頂点です。
  • Center は選択順に依存せず、選択頂点の中心座標にマージします。
  • すべての操作は Undo に対応しています。
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https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-guide-ja/%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b8%ef%bc%88merge%ef%bc%89/feed/ 0 332
ヘルプ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setting-ja/%e3%83%98%e3%83%ab%e3%83%97/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setting-ja/%e3%83%98%e3%83%ab%e3%83%97/#respond Thu, 09 Oct 2025 06:23:39 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=323

◎概要

本ツールの基本的な操作方法は、ヘルプダイアログにまとめています。

▼手順1:ヘルプダイアログを開く

画面右上の[ヘルプ](? アイコン)をクリックすると、ヘルプダイアログが表示されます。

ヘルプダイアログには、使い方などの基本情報を掲載しています。
必要に応じてご参照ください。

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言語設定 https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setup-ja/%e8%a8%80%e8%aa%9e%e8%a8%ad%e5%ae%9a/ https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setup-ja/%e8%a8%80%e8%aa%9e%e8%a8%ad%e5%ae%9a/#respond Thu, 09 Oct 2025 05:16:23 +0000 https://arrisestudio.com/?post_type=docs&p=286

◎概要

初回起動後は、最初に言語設定の確認・変更を行うことをおすすめします。

▼手順1:設定ダイアログを開く

画面右上の[設定](歯車アイコン)をクリックすると、設定ダイアログが表示されます。

▼手順2:言語を選択して保存

ダイアログ最下部の言語設定用プルダウンから希望の言語を選び、[保存]をクリックしてください。
言語は[設定]からいつでも切り替え可能です。変更は即時に反映されます。

◎備考

PolyMateの対応言語は以下の通りです。

  • 英語

アメリカ合衆国(en-US)
イギリス(en-GB)

  • 日本語

日本(ja)

  • 中国語(繁体字)

台湾(zh-TW)

  • 中国語(簡体字)

中国(zh-CN)

  • 韓国語

大韓民国(ko)

  • スペイン語

スペイン(es-ES)
ラテンアメリカ:メキシコ、アルゼンチン、コロンビア(es-LA)

  • フランス語

フランス(fr)

  • ドイツ語

ドイツ(de)

  • ロシア語

ロシア(ru)

  • ポルトガル語

ポルトガル(pt-PT)
ブラジル(pt-BR)

  • ポーランド語

ポーランド(pl)

  • タイ語

タイ(th)

  • ベトナム語

ベトナム(vi)

  • インドネシア語

インドネシア(id)

  • マレー語

マレーシア(ms)

  • フィリピノ語

フィリピン(tl)

  • ヒンディー語

インド(hi)

  • トルコ語

トルコ(tr)

  • イタリア語

イタリア(it)

  • オランダ語

オランダ(nl)

  • ウクライナ語

ウクライナ(uk)

  • スウェーデン語

スウェーデン(sv)

  • フィンランド語

フィンランド(fi)

  • ノルウェー語

ノルウェー(no)

  • デンマーク語

デンマーク(da)

  • ブルガリア語

ブルガリア(bg)

  • チェコ語

チェコ(cs)

  • ハンガリー語

ハンガリー(hu)

  • ルーマニア語

ルーマニア(ro)

  • ギリシャ語

ギリシャ(el)

  • クロアチア語

クロアチア(hr)

  • リトアニア語

リトアニア(lt)

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https://sandbox.arrisestudio.com/docs/polymate-merge-setup-ja/%e8%a8%80%e8%aa%9e%e8%a8%ad%e5%ae%9a/feed/ 0 286